Componente Curricular Todos os Componentes Curriculares Artes Biologia Ciências Educação física Filosofia Física Geografia Gramática História Inglês Interpretação de texto Linguagem Oral e Escrita Literatura Matemática Música Natureza e sociedade Português Psicomotricidade Química Redação Sociologia Teatro Tecnologia e Inovação Seguimento de Ensino Todos os Seguimentos de Ensino Ens. Infantil Ens. Fundamental Ens. Médio Vestibular Tipo de Material Todos os Tipos de Material Aplicativos Educacionais Atividades Base para professores Cursos Filmes Livros Digitais Placas de prototipagem Planos de aula Projetos Interdisciplinares Prompts de IA APLICATIVOS PROJETOS INTEGRADOS BNCC METODOLOGIAS ATIVAS MAKER PLANOS DE AULA ATIVIDADES INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PASSEIOS CULTURAIS DIDÁTICA PROGRAMAÇÃO FORMAÇÃO CONTINUADA ROBÓTICA AVALIAÇÃO DIGITAL GAMIFICAÇÃO REALIDADE AUMENTADA CULTURA Filme: Tempos Modernos (1936) Química – Exercícios sobre Teoria do Octeto e Nox dos Elementos (Plano de aula – Ensino médio) Nexialismo na Educação: Tecendo Conexões Interdisciplinares para uma Aprendizagem Inovadora Habilidade EI02EO07, na BNCC para Educação Infantil Machine learning na análise educacional: Potencializando o aprendizado com dados Machine learning na análise educacional: Potencializando o aprendizado com dados Filme: Gandhi (1982) Filme: Gandhi (1982) Ens. Fundamental: Projeto Interdisciplinar de Arte, Língua Inglesa, Matemática – Geometria e Arte em Inglês Ens. Fundamental: Projeto Interdisciplinar de Arte, Língua Inglesa, Matemática – Geometria e Arte em Inglês Filme: Tempos Modernos (1936) Ens. Fundamental: Projeto Interdisciplinar de Arte, Língua Inglesa, Tecnologia – Criando Histórias Digitais Filme: O Leitor (2008) Ens. Fundamental: Projeto Interdisciplinar de Arte, Língua Inglesa, Música – Ritmos e Cores do Mundo Machine learning na análise educacional: Potencializando o aprendizado com dados Filme: Gandhi (1982) PLANOS DE AULA Biologia – A descoberta da célula (Plano de aula – Ensino médio) Aprendizagem Baseada em Problemas + Sugestão de atividade de Ciências da Natureza Matemática – Descrição básica dos números (Plano de aula – Ensino médio) Sociologia – Ciências Sociais: Antropologia, Sociologia e Ciência Política (Plano de aula – Ensino médio) Química – Exercícios sobre Série Isoeletrônica e Raio Iônico (Plano de aula – Ensino médio) Química – Ligação Iônica 01: A Formação da Ligação Iônica (Plano de aula – Ensino médio) Espectroscopia Maker + Sugestões de atividades (BNCC) Sociologia – Raça x Etnia (Plano de aula – Ensino médio) Química – Exercícios sobre Teoria do Octeto e Nox dos Elementos (Plano de aula – Ensino médio) Eletricidade e Circuitos com Tinkering e Maker Espectroscopia Maker + Sugestões de atividades (BNCC) Google Trends como ferramenta pedagógica para estudos comparativos Plano de aula Maker com Telefone de Lata Aprendizagem Baseada em Problemas + Sugestão de atividade de Ciências da Natureza Flipped Classroom + Aplicação em Ciências Aprendizagem Baseada em Projetos + Projeto: Cidades inteligentes Elas pelas exatas: Plano de aulas para Educação Financeira (4 aulas) Plano de aula (Cinemática) utilizando Peer Instruction Projeto Interdisciplinar com Design Thinking: O vício em celular FORMAÇÃO CONTINUADA (CURSO) Utilizando ChatGPT para Otimizar seu Tempo Fora da Sala de Aula (C.H.: 18h) (CURSO) Primeiros passos com TinkerCad (C.H.: 12h) (LIVRO DIGITAL) Transformando a Educação: Metodologias Ativas para o Século XXI (LIVRO DIGITAL) Tecnologia Educacional: História, Ferramentas e Perspectivas Futuras (LIVRO DIGITAL) Guia do Professor Moderno – Estratégias Essenciais para Inovar em suas Práticas (CURSO) Primeiros passos com Scratch (C.H.: 15h) (CURSO) Primeiros passos com Micro:bit (C.H.: 16h) (CURSO) Primeiros passos com Arduino (C.H.: 16h) (LIVRO DIGITAL) Aulas Extraordinárias: Criando Experiências Memoráveis em Sala de Aula (LIVRO DIGITAL) 45 Projetos Interdisciplinares de Artes, para o Ensino Fundamental (LIVRO DIGITAL) 45 Projetos Interdisciplinares de Educação Física, para o Ensino Fundamental (LIVRO DIGITAL) 45 Projetos Interdisciplinares de Ciências, para o Ensino Fundamental Encontre aqui,no MakerZine! Componente Curricular Todos os Componentes Curriculares Artes Biologia Ciências Educação física Filosofia Física Geografia Gramática História Inglês Interpretação de texto Linguagem Oral e Escrita Literatura Matemática Música Natureza e sociedade Português Psicomotricidade Química Redação Sociologia Teatro Tecnologia e Inovação Seguimento de Ensino Todos os Seguimentos de Ensino Ens. Infantil Ens. Fundamental Ens. Médio Vestibular Tipo de Material Todos os Tipos de Material Aplicativos Educacionais Atividades Base para professores Cursos Filmes Livros Digitais Placas de prototipagem Planos de aula Projetos Interdisciplinares Prompts de IA TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS 6 Prompts Inovadores do ChatGPT para Atividades de Ciências no Ensino Fundamental II 6 Prompts Inovadores do ChatGPT para Atividades de Artes no Ensino Infantil Sociologia – Raça x Etnia (Plano de aula – Ensino médio) 87 Animais em 3D com Realidade Aumentada (Extra: +10 Dinossauros) Matemática – Descrição básica dos números (Plano de aula – Ensino médio) Ens. Fundamental: Projeto Interdisciplinar de Arte, História, Língua Portuguesa – Revivendo o Passado com Arte e Palavra Tecnologias de Dados na Educação: Dois universos complementares Ens. Fundamental: Projeto Interdisciplinar de Arte, História, Tecnologia – Criando Museus Virtuais Transformando a Educação Básica com Tecnologia: Potencializando a Criatividade dos Educadores Transformando a Educação Básica com Tecnologia: Potencializando a Criatividade dos Educadores Transformação digital no Mundo e na Educação Transformação digital no Mundo e na Educação The Incredible Machine – Um jogo para os amantes das traquitanas The Incredible Machine – Um jogo para os amantes das traquitanas Teams Games Tournament + Exemplo Dilemas Éticos com Veículos Autônomos: Plano de Aulas Interdisciplinar com a Máquina Moral CodeCombat, uma ferramenta gamificada e gratuita para aprender a programar Texto (Interpretação) – O que é linguagem? (Plano de aula – Ensino médio) Guia Básico de Lógica de Programação para Professores do Ensino Básico Projeto Interdisciplinar com Design Thinking: O vício em celular Medindo temperaturas Robótica pedagógica: Guia prático para professores Metrônomo com Arduino Fritzing – Desenvolvimento de projetos eletrônicos LED RGB controlado por potenciômetros Servo motor controlado por potenciômetro Registrador de refeições para PETS gulosos Escala musical – Dó, Ré, Mi, Fá, Sol, Lá, Si Guia Básico de Lógica de Programação para Professores do Ensino Básico 4 (+1 Extra) placas de prototipagem que todo o Maker AMA! Primeiros passos com Microsoft MakeCode Arcade + Jogo exemplo Primeiros passos com o Micro:bit Tabuada gamificada com Micro:Bit Pensamento computacional e seus 4 pilares Robótica pedagógica: Guia prático para professores Plano de aula: Telefone sem fio (D.I.Y.) com Micro:bit 4 (+1 Extra) placas de prototipagem que todo o Maker AMA! Robótica pedagógica: Guia prático para professores Condição de existência e Classificação de triângulos com Scratch Scratch e Matemática – Ponto Médio, Distância entre Pontos e Coeficiente Angular Robótica pedagógica: Guia prático para professores Calculando logaritmos com Scratch Jogo no Scratch: Fim do Vírus Soma Fácil – com dois algarismos – com Scratch Simulando um Makey Makey com Scratch Scratch e Matemática – Ponto Médio, Distância entre Pontos e Coeficiente Angular Piano com Makey Makey e Scratch METODOLOGIAS ATIVAS O que é Storytelling e como usar em sala de aula? Scratch e Matemática – Ponto Médio, Distância entre Pontos e Coeficiente Angular A evolução da internet: Da criação aos dias atuais Código Morse com Scratch Trilha de aprendizagem da oficina de Design Thinking e modelagem em argila Projeto Interdisciplinar com Design Thinking: O vício em celular 24 Ferramentas interessantes (e gratuitas) para Home Office Aplicando 5W2H em projetos educacionais + Exemplo Usando o Chat GPT no desenvolvimento dos planos de aulas 10 apps para usar com o Merge Cube 10 vantagens no uso de atividades lúdicas em sala de aula Noções Matemáticas de Operações com Conjuntos utilizando o TinkerCad BNCC na Ed. Infantil: Vamos colocar a mão na massa? Ens. Fundamental: Projeto Interdisciplinar de Arte, Língua Inglesa, Música – Ritmos e Cores do Mundo Como utilizar a Inteligência Artificial geradora de imagens, o Deep Dream Generator, em sala de aula? Teams Games Tournament + Exemplo Minecraft, Planilhas e Matemática: Desenvolvendo conceitos de gráfico de barras Arte e Tecnologia com Scratch Primeiros passos com o Tinkercad (3D) O que é Integração de Conteúdos? Aprendizagem Baseada em Projetos + Projeto: Cidades inteligentes Construindo um botão de papelão para circuitos eletrônicos (DIY) O que é Storytelling e como usar em sala de aula? CodeCombat, uma ferramenta gamificada e gratuita para aprender a programar OBJETOS DE APRENDIZAGEM DIGITAL Teoria da Aprendizagem Multimídia de Richard Mayer Teoria da Aprendizagem Multimídia de Richard Mayer Teams Games Tournament + Exemplo Teams Games Tournament + Exemplo Tabela periódica interativa com Scratch Tabela periódica interativa com Scratch Filme: Spartacus (1960) Primeiros passos com o Scratch Registrador de refeições para PETS gulosos Google Trends como ferramenta pedagógica para estudos comparativos Ferramentas Gratuitas para Aprimorar a Produtividade no Estudo com Sugestões Scratch e Matemática – Ponto Médio, Distância entre Pontos e Coeficiente Angular Usando o Chat GPT no desenvolvimento dos planos de aulas Filme: Gladiador (2000) Primeiros passos com padlet com sugestões de uso em sala de aula Do Planejamento à Prática: 10 Passos para Desenvolver Excelentes Planos de Aula Filme: Tempos Modernos (1936) Como integrar o Minecraft em sala de aula? Ferramentas Gratuitas para Aprimorar a Produtividade no Estudo com Sugestões O que é Integração de Conteúdos? Desenhando Polígonos Regulares com Scratch Primeiros passos com o Tinkercad (3D) Museu do Isolamento da Wanny 25 Doodles do Google para utilizar em sala de aula Google AutoDraw – Arte com uma pitada de Machine Learning Escala musical – Dó, Ré, Mi, Fá, Sol, Lá, Si Descubra como o ChatGPT (OpenAI o1) pode transformar seu dia a dia Minecraft, Planilhas e Matemática: Desenvolvendo conceitos de gráfico de barras Construindo um botão de papelão para circuitos eletrônicos (DIY) (LIVRO DIGITAL) Guia do Professor Moderno – Estratégias Essenciais para Inovar em suas Práticas (CURSO) Utilizando ChatGPT para Otimizar seu Tempo Fora da Sala de Aula (C.H.: 18h) (LIVRO DIGITAL) Tecnologia Educacional: História, Ferramentas e Perspectivas Futuras (LIVRO DIGITAL) Transformando a Educação: Metodologias Ativas para o Século XXI (LIVRO DIGITAL) Aulas Extraordinárias: Criando Experiências Memoráveis em Sala de Aula (LIVRO DIGITAL) 45 Projetos Interdisciplinares de Ciências, para o Ensino Fundamental (CURSO) Primeiros passos com TinkerCad (C.H.: 12h) ENSINO INFANTIL Transformação digital no Mundo e na Educação Transformação digital no Mundo e na Educação The Incredible Machine – Um jogo para os amantes das traquitanas The Incredible Machine – Um jogo para os amantes das traquitanas Teams Games Tournament + Exemplo Teams Games Tournament + Exemplo Introdução a Piaget e a Teoria dos estágios de desenvolvimento cognitivo Engrenagens de papelão Transformando a Educação Básica com Tecnologia: Potencializando a Criatividade dos Educadores 6 Prompts Inovadores do ChatGPT para Atividades de Musicalização no Ensino Infantil Habilidade EI02TS03, na BNCC para Educação Infantil ENSINO FUNDAMENTAL Como utilizar a Inteligência Artificial geradora de imagens, o Deep Dream Generator, em sala de aula? 20 Museus Brasileiros com Acervos Digitais ou Tour Virtuais 6 Prompts Inovadores do ChatGPT para Atividades de Língua Inglesa no Ensino Médio Jogos Educacionais / Serious Games + 2 Exemplos Engrenagens de papelão Urucum como corante natural Urucum como corante natural Trilha de aprendizagem da oficina de Design Thinking e modelagem em argila Trilha de aprendizagem da oficina de Design Thinking e modelagem em argila Transformando a Educação Básica com Tecnologia: Potencializando a Criatividade dos Educadores Transformando a Educação Básica com Tecnologia: Potencializando a Criatividade dos Educadores ENSINO MÉDIO Transformando a Educação Básica com Tecnologia: Potencializando a Criatividade dos Educadores Transformando a Educação Básica com Tecnologia: Potencializando a Criatividade dos Educadores Transformação digital no Mundo e na Educação Transformação digital no Mundo e na Educação The Incredible Machine – Um jogo para os amantes das traquitanas The Incredible Machine – Um jogo para os amantes das traquitanas O que é gamificação? (com exemplos de uso em sala de aula) Desenhando Polígonos Regulares com Scratch Pensamento computacional e seus 4 pilares O Tribunal na sala de aula Entenda a T.R.I.: A Teoria de Resposta ao Item do ENEM Siga o MakerZine nas principais redes sociais e saiba sempre das novidades! PASSEIOS CULTURAIS Passeios Culturais: Pinacoteca de São Paulo Passeios Culturais: Museu do Ipiranga – Museu Paulista Passeios Culturais: Museu Afro Brasil Passeios Culturais: Theatro Municipal de São Paulo Passeios Culturais: Memorial da Resistência de São Paulo Passeios Culturais: Museu de Arte Moderna de São Paulo (MAM-SP) Passeios Culturais: Museu de Zoologia da USP Passeios Culturais: Museu de Arte de São Paulo Assis Chateaubriand (MASP) Passeios Culturais: Jardim Botânico de São Paulo Passeios Culturais: Museu Catavento FILMES COMO RECURSO PEDAGÓGICO Filme: O Grande Ditador (1940) Filme: Gandhi (1982) Filme: 12 Anos de Escravidão (2013) Filme: O Leitor (2008) Filme: A Lista de Schindler (1993) Filme: O Nome da Rosa (1986) Filme: Gladiador (2000) Filme: Tempos Modernos (1936) Filme: Spartacus (1960)
Ens. Fundamental: Projeto Interdisciplinar de Arte, Língua Inglesa, Tecnologia – Criando Histórias Digitais
Sociologia – Ciências Sociais: Antropologia, Sociologia e Ciência Política (Plano de aula – Ensino médio)
Ens. Fundamental: Projeto Interdisciplinar de Arte, História, Língua Portuguesa – Revivendo o Passado com Arte e Palavra
Como utilizar a Inteligência Artificial geradora de imagens, o Deep Dream Generator, em sala de aula?
Como utilizar a Inteligência Artificial geradora de imagens, o Deep Dream Generator, em sala de aula?